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PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007 レンタル [商品ID:2045]

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概要

PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007とはどのような製品か?

「PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007」は、元々PlayStation 3向けのインターフェース拡張デバイスとして開発された高速フレームレート対応のUSBカメラです。コンシューマー向けのゲーム周辺機器として誕生しながらも、そのハードウェアの基本性能の高さから、PCベースの安価なモーションキャプチャシステムやフェイストラッキングの入力デバイスとして、多くの開発者やクリエイターに独自の用途で見出されてきました。情報収集段階のユーザーにとって、本機は単なる古いWebカメラではなく、「低遅延で動きを捉える」という特定の課題を解決するための専用センサーとして認識すべき製品です。

PS2「EyeToy」から進化した高速トラッキングの系譜

本機の設計思想は、前世代機であるPlayStation 2の「EyeToy」から受け継がれた、空間内のユーザーの動きをリアルタイムかつ低遅延でシステムに伝達するという点にあります。一般的なWebカメラが静止画の美しさやビデオ会議での高解像度を追求してきたのに対し、本機は解像度を抑える代わりに「速さ」と「反応性」を極限まで高めるアーキテクチャを採用しています。これにより、高速で移動する対象物のモーションブラー(ブレ)を最小限に抑え、トラッキングソフトウェアが解析しやすいシャープな輪郭を持った映像データを連続して取得することが可能となっています。

複数台同期による低コストな3D空間認識の実現

PC環境におけるモーションキャプチャ用途で本機が解決する最大の課題は、トラッキング機材の導入コストと多点カメラ同期のハードルです。プロフェッショナルな光学式モーションキャプチャシステムは非常に高価ですが、本機は一般的なUSBインターフェースを採用しつつもデータ転送量が比較的軽量に設計されています。そのため、専用のサードパーティ製ドライバーソフトウェアを介することで、一般的なPC環境に複数台のカメラを同時に接続し、対象物を多視点から立体的に解析する安価なマーカーレス・トラッキング環境を構築できるのが大きな強みです。

空間の音響を捉える4チャンネルマイクアレイ技術

本機の技術的なアイデンティティは映像だけに留まりません。本体に内蔵された4チャンネルのマイクアレイも、本機を特徴づける重要な要素です。複数のマイクから入力される音声の位相差を利用して発生源を特定し、背景ノイズを低減する音響処理技術が組み込まれています。これにより、映像によるモーショントラッキングと同時に、騒音の多い環境下でもクリアな音声コマンドを受け付けることができ、インタラクティブな展示システムや音声認識ベースのアプリケーション開発における複合的なセンサーとしても機能します。

現代のプロフェッショナル環境における独自の立ち位置

現在ではより高解像度なデプスカメラやAIベースのトラッキングデバイスが多数登場していますが、本機は「低負荷で高速な映像取得を低コストで実現する」というニッチな要件において、依然として独自の地位を確立しています。VTuberの初期のフェイストラッキングシステムや、インディーゲーム開発における安価なモーションデータ収録、さらには大学の研究室での動作解析など、限られたリソースでプロフェッショナルな結果を求める現場において、本機は歴史的な名機として今なお実用的な価値を提供し続けています。

おもな対象のお客様

  • インディーゲームの3Dアニメーション開発者

    予算が限られた小規模スタジオや個人のゲームクリエイターです。キャラクターのモーション制作において、高価な光学式システムの購入前評価として本機を複数台数週間レンタルし、iPi Soft等のソフトウェアで実用的なデータが取れるかテストします。安価な多視点同期システムにより初期投資の壁を解決します。
  • インタラクティブアートの展示クリエイター

    美術館やイベント会場で、来場者の動きに反応するメディアアートを制作するアーティストです。数日間の展示イベント期間中だけ機材が必要なため、短期間のレンタルが最適です。本機の高速な応答性とマイクアレイを活用し、暗い会場でも遅延のないインタラクティブな体験を構築するという課題を解決します。
  • 大学・研究機関の生体情報・スポーツ科学研究者

    スポーツ選手のフォーム解析や、人間の動作メカニズムを研究する学術関係者です。特定の実験プロジェクト期間中のみ、多視点からの映像同期収録環境を構築するためにレンタルを利用します。一般的なWebカメラでは捉えきれない高速な関節の動きを、低コストで複数アングルから取得できる点が課題解決に繋がります。
  • レトロゲーム実機での配信を行うストリーマー

    過去のPlayStation 3専用タイトルや、PS Move対応のフィットネスゲームを実機でプレイし、その様子を配信するゲーマーです。単発の企画配信やレトロゲーム特集の週末のためにレンタルを利用します。現在では入手困難な純正周辺機器をピンポイントで調達でき、当時の正確な操作感とプレイ環境を再現できる点がメリットです。

用途

  • 自作3Dゲーム用のキャラクターモーション収録を低コストで行うのに最適なセットアップ

    スタジオを借りず、自宅のガレージや広い部屋でゲームキャラクターの歩行や攻撃モーションを収録するシーンです。本機を部屋の四隅に配置し、専用ソフトで複数台を同期させます。最大120fpsの設定を活用することで、パンチやキックなどの素早いアクションでもブレの少ない正確なモーションデータを出力できます。
  • 展示会での来場者の動きに反応するインタラクティブコンテンツのセンサー利用

    企業の展示会ブースで、来場者がスクリーンの前に立つと映像が変化するデジタルサイネージを運用するシーンです。本機の広角レンズモード(視野角75度)に設定してブース上部にマウントします。高速なフレームレートとノイズキャンセリングマイクにより、騒がしい会場でも来場者のジェスチャーと音声を正確に検知します。
  • スポーツ科学の研究室で選手の関節の動きを多視点から解析するための機材

    大学の体育館で、陸上選手のスタートダッシュ時のフォームをバイオメカニクス的視点から解析するシーンです。複数台の本機を三脚に固定し、選手の軌道に沿って配置します。ハイスピード撮影モードを利用して各関節の角度変化を細かく記録し、後処理ソフトでの解析に耐えうる精緻な研究用映像データを出力します。
  • ライブ配信でアバターの表情を滑らかに動かすためのフェイストラッキング用途

    自宅のPCデスクで、VTuberとして長時間のライブ配信を行うシーンです。本機をモニター上部に設置し、FaceRig等のトラッキングソフトと連携させます。60fpsの安定した映像入力により、まばたきや口の動きといった微細な表情の変化を遅延なくアバターに反映させ、視聴者との自然なコミュニケーションを実現します。
  • 古いPlayStation 3の専用タイトルやMove対応ゲームを実機で遊ぶためのレトロゲーム体験

    週末に友人を集めて、PS3時代の体感型スポーツゲームやパーティーゲームをリビングで楽しむシーンです。テレビの前に本機を設置し、PS Moveモーションコントローラーと組み合わせて使用します。純正機器ならではのプラグアンドプレイによる完璧な互換性で、当時のままの正確なトラッキングとゲーム体験を提供します。

セールスポイント

  • 一般的なWebカメラを凌駕する120fpsの高速フレームレート対応

    Logicool C920などの一般的なWebカメラが最大30fps〜60fpsであるのに対し、本機は320×240ピクセル時に最大120fpsという高速撮影が可能です。この圧倒的なフレームレートにより、スポーツやアクションなど動きの激しい被写体のトラッキングにおいて、モーションブラーの少ない正確なデータ取得を実現し、解析エラーを大幅に低減します。
  • 複数台の同期接続を容易にする軽量なデータ処理とUSB帯域設計

    Intel RealSense D435などの高度なデプスカメラはUSB帯域を大きく消費し複数台接続が困難ですが、本機はデータ転送量が比較的軽量です。一般的なPC環境でもUSBコントローラーを工夫することで3〜4台のカメラを同時接続しやすく、iPi Mocap Studio等を用いた多視点からのマーカーレス・モーションキャプチャ環境を低コストで構築できます。
  • 指向性を高める4チャンネルマイクアレイによる高精度な音声認識

    単一のマイクしか搭載していない安価なWebカメラとは異なり、4つのマイクを利用したアレイ技術を内蔵しています。特定の方向からの音声を強調し、周囲の環境ノイズを効果的に減衰させることが可能です。16bit/48kHzの高音質録音にも対応しており、騒音の多い展示会でのインタラクティブな音声入力センサーとして高い優位性を持ちます。
  • 検証用途に最適な複数台セットでの短期間レンタル対応

    モーションキャプチャ環境の構築には通常4〜6台のカメラが必要となり、中古市場で状態の良い同一モデルを揃えるのは手間がかかります。本レンタルでは、動作確認済みの同型機を必要な台数だけまとめて短期間借りることができます。システム構築の事前検証や、数日間の収録プロジェクトにおいて余計な機材購入コストを削減できるのが最大の強みです。

FAQ(よくある質問と答え)

Q: Windows PCでモーションキャプチャ用として使用するのに専用の資格や専門知識は必要ですか?
A: 資格は不要ですが、PCで動作させるには「CL-Eye Driver」などのサードパーティ製ドライバーを適切にインストールし、USB帯域を管理する等、PCハードウェアとトラッキングソフトに関する中級者以上の専門知識が必要です。

Q: レンタルセットにはPC接続用のソフトウェアやUSB延長ケーブルが含まれますか?
A: レンタル品はカメラ本体のみとなります。PCで利用するためのサードパーティ製ドライバーソフトウェアや、複数台配置時に必要となるUSBアクティブリピーターケーブル等は、お客様ご自身で別途ご用意いただく必要があります。

Q: 120fpsの高速撮影はどの解像度でも利用可能ですか?
A: いいえ、120fpsの高速撮影を利用できるのは解像度を320×240ピクセルに設定した場合のみです。640×480ピクセルの高解像度設定時は、最大60fpsでの動作となります。用途に応じてソフトウェア側で切り替えてご使用ください。

Q: Xbox Kinectセンサーと比較してどのような違いがありますか?
A: Kinectは赤外線による深度(デプス)センサーを搭載し単眼で立体を認識しますが、本機は通常のRGBカメラです。本機で立体的なモーションキャプチャを行う場合は、複数台を同期させて多視点から撮影し、ソフトウェアで解析する必要があります。

Q: 複数台を同時にPCへ接続してトラッキングすることは可能ですか?
A: 可能ですが、PCのUSBコントローラーの帯域制限に注意が必要です。1つのUSBハブに複数台を繋ぐと帯域不足で認識しない場合があるため、PCのマザーボード上の異なるUSBホストコントローラーに分散して接続することを推奨します。

Q: PlayStation 3以外の現行ゲーム機(PS4やPS5)に接続して使えますか?
A: いいえ、本機はPlayStation 3専用の周辺機器として設計されており、PS4やPS5のゲームタイトルやシステム機能では使用できません。現行機でのカメラ機能には、それぞれの専用カメラ(PS Camera等)をご利用ください。

Q: 実撮影条件での複数台稼働時、PCのCPUやメモリへの負荷はどの程度ですか?
A: カメラ自体の映像取得負荷は軽量ですが、4台同期で120fpsの映像を同時に録画・リアルタイム解析する場合、Core i7以上のCPUと高速なSSD、16GB以上のメモリを搭載したPC環境が推奨されます。

Q: 利用途中でシステム検証が長引いた場合、レンタル期間を延長できますか?
A: はい、次の予約が入っていない場合に限り、レンタル期間の延長が可能です。モーションキャプチャのセットアップやドライバーの相性確認に想定以上の時間がかかった場合は、マイページから延長手続きを行っていただけます。

関連商品・競合製品

  • Xbox Kinect センサー...
    赤外線デプスセンサーを搭載しており、複数台の同期なしに単眼で深度情報を取得したい開発者に適しています。
  • Logicool C920n
    1080pの高解像度を持ち、トラッキングの速さよりもビデオ会議や配信での画質の美しさを重視するユーザー向けです。
  • Intel RealSense Depth Camera D435...
    高度なステレオデプス認識が可能で、ロボティクスや本格的な空間認識システムを構築するプロに選ばれます。
  • VIVE ベースステーション 2.0...
    レーザーによるミリ単位の正確な空間トラッキングが可能で、VR環境での高精度な動き取得に必須の機材です。
  • Oculus Rift センサー...
    赤外線LEDを追跡する方式で、Oculus環境に特化したVRコントローラーやヘッドセットのトラッキングを求める方に適しています。

インターネット上のお客様の声(評判)

インディーゲーム開発者 (30代 男性) 複数台同期でのモーション取得に最適 : 評価 ★★★★☆ 4.0

海外の開発フォーラムを参考に、iPi Mocap Studioで自作ゲームのモーションを作るために4台レンタルしました。120fpsで撮影できるため、パンチやキックなどの速い動きも綺麗にトラッキングできました。ただ、PCのUSBコントローラーの帯域制限に引っかかりやすく、接続ポートの分散などハードウェア側の工夫が必要だった点は少し苦労しました。

メディアアーティスト (40代 女性) 展示会でのインタラクティブセンサーとして : 評価 ★★★★★ 5.0

美術館での体験型アート展示の入力デバイスとして利用しました。広角モードと高速フレームレートのおかげで、来場者のジェスチャーに遅延なく反応するシステムを構築できました。マイクアレイの感度も良く、騒音下でも音を拾えました。古い機材なのでWindows 10でのドライバー設定には専門知識が必要ですが、用途にハマれば非常に優秀なセンサーです。

VTuber配信者 (20代 男性) フェイストラッキングの入門用として : 評価 ★★★☆☆ 3.0

アバター配信のフェイストラッキング用に、安価で高フレームレートなカメラを探していてこちらを試しました。60fpsで顔の動きは非常に滑らかに反映されますが、解像度が640x480と低いため、部屋が少し暗いとノイズが乗りやすくトラッキングが外れることがありました。照明をしっかり当てられる環境であれば、コスパの良い選択肢だと思います。

関連機器・周辺機器

必須アクセサリ

用途別のおすすめ

  • LEDリングライト...
    フェイストラッキング時に顔を明るく照らし、低照度ノイズによる認識エラーを防ぐために追加します
  • グリーンバック背景布...
    映像から人物だけをきれいに切り抜き、トラッキングソフトの解析精度を向上させたい場合に便利です

代替・類似製品

  • Xbox Kinect センサー...
    複数台のカメラを同期させる手間を省き、単眼で手軽に深度マップと骨格情報を取得したい場合におすすめです

スペック

画像センサー: 要確認(CMOSセンサー搭載)
レンズ: F値 2.1、視野角 56度(標準)〜75度(広角)の2段階マニュアル切り替え式
ビデオ解像度とフレームレート: 640×480ピクセル(最大60fps)、320×240ピクセル(最大120fps)
写真解像度: 要確認
音声入力: 4チャンネル マイクアレイ内蔵(16bit/48kHz)
インターフェース: USB 2.0
電源: USBバスパワー
外形寸法: 約 84 × 67 × 57 mm(幅×高さ×奥行き)
重量: 約 173 g
ケーブル長: 約 2 m
防水性能: なし(非防水)
動作温度範囲: 5℃ ~ 35℃

PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007の付属品

  • PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007 × 1
  • 本体付きケブール(2.0m)

PlayStation Eye モーションキャプチャ用カメラ CEJH-15007 レンタルのレビュー

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2018年11月24日(月)2018年11月27日(木)
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